小区上空惊现神秘漂浮物,真相成谜引人热议!
名字来源
小区的名字来源于当地一个古老的传说,讲述的是一位神秘仙人在此地上空施展法术,留下了一个神秘的物体,从此该地便以“神秘物小区”而闻名。历史
神秘物小区的历史可以追溯到明朝,当时这里是一个小村庄,因神秘物体的存在而逐渐发展成为一个繁华的小区。地理位置与区划
神秘物小区位于我国东部沿海地区,隶属于一个经济发达的市辖区。这里交通便利,地理位置优越,周边配套设施齐全。人口与民族构成
神秘物小区人口众多,民族构成多样,主要有汉族、回族、满族等。小区居民和睦相处,形成了独特的社区文化。社区治理与服务创新
神秘物小区在社区治理方面积极探索,创新服务模式。小区内设有社区服务中心,为居民提供便捷的生活服务,同时开展各类文化活动,丰富居民的精神生活。文化与周边环境
神秘物小区拥有丰富的文化底蕴,周边环境优美。小区内有多处历史遗迹,如古树、古井等,吸引了许多游客前来参观。此外,小区周边的自然景观也十分迷人,如山川、湖泊等。相关内容:



这篇文章是三维融合两个思路中的另一个
· 动态素材和三维的融合 ·
指在移动机位的素材上加三维效果
一些好朋友说没太看懂,这里再解释一下这两个思路
我们看到的一些三维特效镜头大多数都是运动的
这样的效果有两种做法
1.固定机位拍摄靠后期加抖动模拟摄像机的运动
2.运动镜头拍摄靠反求摄像机的轨迹从而在三维空间中模拟当时拍摄的环境
这是两种不同的制作思路,这一篇文章介绍后一种思路
视频单独发
制作Tips:
1.AE中摄像机跟踪-选择好将要作为C4D世界中心的面-右键-set Ground Plane and Origin;选择面 建立摄像机和Solid -导出C4D文件
2.背景-材质球-颜色-纹理-加载图像-mov;进入二级页面-动画-时限-精确到帧;双击背景的材质球 -编辑-勾选动画预览
3.建立天空-材质球勾选发光-加载图像;合成标签-去掉摄像机可见:
4.关闭ae中建立的平面-建立新平面(接影子)-复制背景材质球给平面-投射方式改为前沿-加合成标签-勾选合成背景(使平面融进背景)
5.建立区域光-常规-投影-区域;细节-衰减-平方倒数(物理精度)
6.渲染:给物体加合成标签-对象缓存;勾选多通道-对象缓存和投影-去掉勾选多层文件(此目的是将物体与影子分离)
7.AE蒙版各种调整出片
另附:
小球随音乐变化的制作Tips:
1.物体-克隆-声音效果器-添加声音文件
2.声音效果器:效果器-应用模式-歩幅(可类似音频波形);控制压缩和减弱中止(调节波形幅度);颜色:效果器-频率颜色;参数-颜色模式-开启(给物体加颜色);勾选使用过滤器,调节频率和带宽(筛选一段音频区域)
3.加延时效果器,使变化更柔和
4.材质球:点击标签-勾选混合纹理;材质球-颜色-纹理-Mograhp-颜色着色器
5.合成套路出片
不明物体制作Tips:
1.形状:克隆(对象螺旋)-立方体-再克隆三个
2.运动:调节克隆-对象-率
3.出现和消失:调节随机效果器、简易效果器(控制衰减和反转)
下面是制作过程截图




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